

Jitter pode causar atrasos e falhas em jogos mesmo com ping baixo
A variação no tempo de tráfego dos dados entre o computador e o servidor pode provocar rubberbanding, dessincronização e comandos que não são registrados. O diagnóstico envolve avaliar a rede sem fio, equipamentos, provedor e rota até o servidor.
O jitter é a oscilação no tempo necessário para os dados percorrerem o caminho entre o dispositivo do jogador e o servidor do jogo. Por isso, o problema pode aparecer mesmo quando o ping médio está baixo, causando atrasos irregulares, microinterrupções e falhas no registro de ações.
Um dos sinais mais conhecidos é o rubberbanding, quando o personagem avança e retorna repentinamente a uma posição anterior após a atualização das informações do servidor. Ping oscilando, dessincronização e comandos com atraso também podem indicar instabilidade.
Para investigar a origem, a orientação é comparar o Wi-Fi com uma conexão por cabo Ethernet e pausar downloads, atualizações, transmissões e sincronizações durante os testes. Também é possível verificar se o problema ocorre em diferentes servidores ou jogos, além de avaliar roteador, adaptador de rede, provedor, drivers e firmware.
A medição deve manter o mesmo jogo, servidor, tipo de conexão e faixa de horário. É recomendado registrar ping médio, jitter, perda de pacotes, ocorrências de rubberbanding e momentos de instabilidade, fazendo uma alteração por vez. Segundo a empresa, o NoPing oferece análise de rota e período de teste gratuito para novos usuários.
Fonte: Valor Econômico
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